26 Вер, 2016

Огляд відеогри “Козаки 3”

І сиджу я вже четвертий день та й думаю, що ж робити, то робити, і вже третю безсонну ніч змушений долати сон кавою, лиш аби награти ще кілька додаткових годин, які допоможуть нарешті визначитись із ставленням до чи то горе, чи славнозвісної відеогри від GSC Game World – “Cossacks 3“, або ж якщо солов’їною – “Козаки 3“. А серйозно, гра вийшла неймовірно неоднозначною і ми просто не знаємо, як саме до неї слід поставитись, що заважає скласти зібраний та цілісний огляд, однак все ж спробуємо.

Про релізні складнощі

З чого взагалі слід почати… мабуть, для початку представлю саму гру. “Козаки 3” – це відеогра жанру RTS, ремейк “козаків” 2001-го року із 3D апдейтом графіки, виправленням деяких багів, зміною інтерфейсу, новими кампаніями, дещо зміненим в кращу сторону геймлеєм, новим кольором для вибору нації (бірюзовим)… і усе, здається, більше ця гра нічого новітнього не приносить, і я ж не просто так виділив “виправленням деяких багів”, бо ж навіть деякі баги із оригінальної гри присутні в 3-тій частині. Гра не представляє собою майже нічого нового – всі юніти ті ж самі, принцип механік той же, налаштування випадкової мапи ті ж самі, 85, можливо навіть 90% гри – це ті ж самі козаки 2001-го року, от тільки картинка дещо красивіше. Але не подумайте, що ми вважаємо, що це погано, це швидше… не розумно, адже якщо GSC все ж знайшла в собі сили робити новий продукт, то набіса брати зразок оригіналу своєї стратегії, хоч і найуспішнішої, класти зверху 3-D картинку (хоча в дійсності тієї трьохміроності ми досі сумніваємось) і робити з цього нову гру? Де фантазія? Можна ж було придумати щось значо цікавіше, та й тим більше, як можна було займатись розробкою подібного продукту 2 клятих роки, а потім ще й випустити його сирим та багованим…

20160925105459_1

Адже, згадайте-но, на який період був запланований реліз? Зима 2015-2016. Але дзуськи, потім обіцяли старт продажів на кінець весни, а потім вже й на вересень-місяць цього року, і я уявлення не маю, що могло затримати розробку гри більше, ніж на півроку, але гаразд, можливо, розробник хотів все зробити максимально отимізовано, звести до нуля баги, завезти ідеальну музичку, я теж на це надіявся, однак рукалице, гра зарелізилась неймовірно багучою, лагучою та НЕОПТИМІЗОВАНОЮ, від чого в мене бомбить найбільше. Адже величезна маса того, що обіцяли розробники виявилось брехнею. Навіть комп’ютер 7-річної давності норм буде гру тягнути, Григорович? Юніти не будуть злипатись в одну точку? Всі нестерпні баги залишились в минулому? Все це – цілковита брехня, яка… я взагалі не знаю, що можна тут сказати, гра мала вийти в 16:00 за київським часом, а в результаті реліз перенісся аж на 22:00, і що ж стало причиною? “Катастрофічний баг в мультиплеєрі”, який не був помітний протягом кількох місяців, а тут бац, і раптом у день релізу засвітився. І навіть зараз, коли гра активно фікситься апгрейдами, GSC добивають мене ще більше. Замість того, щоб попрацювати з оптимізацією гри, вони дають інструкцію, як відімкнути вертикальну синхронізацію для твоєї відюхи (вертикальну синхронізацію, Карл). Так само, коли є можливість виправити кучу багів, які в них прямо під носом, GSC вирішують взятись за подальші правки в локалізації та якісь там нікому не відомі баги кампанії. Ну гаразд, нікому не відомі баги кампанії… це все ж трішки занадто, чому? Тому що першу місію за Францію 4 дні взагалі було неможливо пройти)

Ми, чесно кажучи, неймовірно розчаровані релізом гри, однак надіятимемось, що всі недоліки гри на даному етапі найближчим часом виправляться (хоча, знаючи GSC, це станеться десь в період від 1-го до 2-ох років).

Про гру

Ну, а так то гра, незважаючи на сумнівність отих “3D-текстур” виглядає справді красиво, є можливість масштабування карти (чого так не вистачало оригінальній грі), хоч й інколи того мінімального куту огляду, який пропонує гра не вистачає, щоб контролювати ситуацію, ну і як на мене, то дарма GSC зробили можливість “дай глянути на кожного солдата особисто”, як у Тотал Вар“, адже “Козаки” – це ніякий вам не Total War, тут геть інша механіка й система, і давати можливість розглянути всіх солдатів у лице не дуже круто.

Також багато кого цікавить, чи зберегла гра атмосферу, адже коли дивишся відео по грі… це скажімо так, залишається під сумнівом, але як людина, яка награла в оригінальні козаки біля 200 годин та вже встигла надротити в новій частині майже 40, так, вашу матір, вони таки зуміли зберегти атмосферу, що теж без сумніву є великим, жирним плюсом забавки. Хоча й максимальна швидкість ігроладу тепер така, якою була трішки вище середньою в оригіналі, і тепер грати стає трішки незвчино, адже я вже звик до того, як швидко в козаках проходить розвиток та бійні (надіюсь, з часом пофіксять).

20160923163540_1Повернемось також трішки детальніше до візуальної складової. Вона виглядає доволі таки непогано, хоч і має свої недоліки. Будинки в грі намальовані красиво, в кожному із них до окремої нації немов сидить власна атмосфера, яка об’єднує їх всіх і дає зрозуміти, що це все дійсно будівлі однієї і тієї ж нації, текстури теж пророблені красиво та зі смаком. Відносно юнітів, то їх зовнішній вигляд можна було б зробити значно красивіше, можливо, це б сильно позначилось на продуктивності гри, але ми так не думаю, хоча враховуючи, що в мене з моїм залізним конем, який більш ніж відповідає зазначеним (саме зазначенимрекомендованим системним вимогам 30 фпс, то, мабуть, вони таки правильно зробили, що лишили текстури юнітів трішки сирими. Окрема претензія до води, вона… якась неприродня, хоч і красива, береги виглядають не реалістично, а коли корабель заходить на мілину, починається “унреалізм”.

Одна з небагатьох речей, яких GSC все ж дотримались – це фізика польоту ядра… та й просто ігрова фізика, вона тут є, і виглядає доволі таки реалістично. Розташування стрілків або артилерії справді відіграє велику ролі в ході битви, а ядра при пострілах чітко видніються + чудові реалістичні звуки битви, пострілів та оця шикарнюча музика – речі, за які дійсно можна похвалити гру.

Також я довго думав, чи справді в козаках щось вирішує тактика, адже якщо повернутись до того ж Total War (так, я знаю, що казав, що козаки – це ніяка не Тотал Вар), то там твої навики полководця неймовірно потрібні, і якщо вмієш правильно керувати військами на полі бою – можна тащити нереальні катки. А що ж Козаки? Тут же для початку, немає правила “пікінер “нагібає” кіноту, кінота рубає мечників, а мечники тіснять пікінерів“, однак незважаючи на це, у грі важливий не тільки швидкий розвиток, а й правильне співвідношенян армії, адже тут є стрілки, воїни, кінота (швидка/повільна/стрілкова/бойова), лучники, гармати, потрібно знати, що й коли застосовувати, і хоч тактика в козаках не така важлива, однак від неї теж залежить чимало, будьте певні.

Останнє про що хотілося б поговорити, це окремий інструмент для модерів та підтримка Steam Workshop, тому що якби його не було, то гра була б точно приречена бути нікому не потрібним дном. Адже це тобі не просто можливість зробити свою карту чи кампанію, в інструментарії можна робити повноцінні моди на графіку, нації, зміни в геймлеї і тому подібне. А тим більше, гра ж настільки широка, що тут є де розвернутись фантазії. Наприклад, можна переробити гру під часи середньовіччя, додати абсолютно нові фракції, або ж адаптувати гру під “Завоювання Америки” і перевести в “Козаки 3” США та індіанців. і саме від модоробів, мабуть, на половину залежать подальші продажі та відвідуваність геймерами цієї гри.

Про висновки

А на цьому, мабуть, слід підбити підсумки. Ми не будемо класти відеогрі “Козаки 3” чітку оцінку, тому що як на нас, то вона в будь-якому випадку буде не суб’єктивною, та й підходить гра далеко не всім (а ще чи покладемо ми оцінку 1, чи 10, в коментарі всеодно швиденько прибіжать хейтери)

Однак що можемо сказати впевнено, гра не варта свої 17$, за які її вам продають у стім, скажу навіть більше, ціна для СНД в 13$ теж не сказав би, що нормальна, адже за ці ж гроші можна купити Цивілізацію V, Hearts of Iron, або той же Тотал Вар. Ну і якщо ви фанат оригінальних козаків, або ж просто неймовірно любите подібного роду стратегії (ключове слово – неймовірно) і маєте необхідну суму грошей – сміливо беріть “Козаки 3”, в решті випадків ми не можемо рекомендувати вам даний продукт.20160921214957_1

Дякуємо за наданий на огляд ключик компанії GSC Game World.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

  • Володя Беркич

    Як я казав на одному із стрімів, вони не вискочили на новому коні, а продовжили тягнути дохлу кобилу

    • Дик, навіщо вигадувати колесо, якщо вже є працююча схема, що приносить бабло? Просто покращ графіку і знову відкривай кишеню. Да, Sony?

  • Zil130

    Дно

  • Max Cherkassky

    Я намагаюсь зібрати побільше україномовних геймерів для спілкування і групових ігор. Тому створив ось цей чат – https://discord.me/ua_gamers.
    Всім хто плюбляє побалакати і шукає друзів для командних ігор – запрошую.

    • Максе, Доброго дня! Це дуже добре, що ви розвиваєте українську спільноту ґеймерів. Ми загалом також зацікавлені в обєднанні людей з ГІК-івським мисленням, на кшталт ґеймери, ґаджето і кіно-мани. А чи не хотіли б спробувати розвивати ґеймерську спільноту в рамках нашого Пінгвінячого ресурсу? Новини, Статті, Огляди ігор, Розіграші і так далі?

      • Max Cherkassky

        Максим, в мене не дуже вільного багато часу, тому займатися новинами та оглядами ігор не зможу.
        В своєму чаті я просто намагаюсь створити місце для “живого” спілкування геймерів, бо усілякі групи в стім хоч і налічують тисячі людей, але спілкування там зовсім не видно. Я потроху збираю людей з усіх ресурсів, які знаходжу в українському інтернеті, ми спілкуємось і вже навіть разок пограли разом. Чату лише пара місяців (а якщо брати час коли я почав його рекламувати і там почали заходити люди, то пара тижнів).
        Новини, статті і огляди в чат може кидати кожен, можна спеціальний пінгвінячий канал для цього створити, щоб там флуду не було зайвого. Розіграші ще не робили, бо людей мало, а от ігри один одному вже дарували в чаті 🙂

        зи: а для пінгвінів я вже створив телеграм чат і канал з новинами 😉