📰 Новини
Epic Games назвав 10 найпопулярніших ігор 2020 року
Нещодавно ігровий інтернет-магазин Epic Games поділився своїми здобутками за 2020 рік. Зараз в магазині зареєстровано понад 160 млн користувачів. Кількість щоденних активних користувачів зросла на 192% і склала 31.3 млн гравців. А максимальне число людей, які одночасно грають в ігри, виросло з 7 млн до 13 млн. Кількість щомісячних активних користувачів зросла з 32 млн (грудень 2019 р.) до 56 млн.
- Вийшов український трейлер фільму «Афера Олівера Твіста»
- Samsung втратив місце лідера на ринку смартфонів
- У світі вже понад 1 млрд активних Apple iPhone
Зростання числа гравців призвело до збільшення обсягів продажів і загального ігрового часу. У 2020 році гравці витратили в магазині EG більше $ 700 млн, з яких $ 265 млн (або 37%) припало на частку ігор від сторонніх видавців. Торік спільнота сервісу в сумі награла на 5.7 млрд годин ігрового часу, що на 70% більше аналогічного показника встановленого в 2019 році (3.35 млрд год.).
Сервіс активно намагається розширювати бібліотеку магазина, залучаючи нових розробників і вводячи їхні проєкти в екосистему Epic Games. Якщо в 2019 році в ігровому інтернет-магазині було 190 ігор, то зараз їх вже 471. При цьому, серед нових найменувань виявилося 103 гри, які було випущено в рамках програми безкоштовних щотижневих ігор, які, до речі, продовжать роздавати. У 2021 року EG продовжить розширювати каталог новинок, надаючи видавцям і розробникам необхідні кошти для роботи з платформою і самостійного видання. Окрім цього, Epic Games назвав 10 найпопулярніших ігор 2020 року.
Найпопулярніші ігри 2020 року в магазині Epic Games
- Assassin’s Creed Valhalla
- Satisfactory
- Fortnite
- SnowRunner
- Godfall
- Borderlands 3
- Rocket League
- Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
- Grand Theft Auto V
- Rogue Company
Правила коментування
Вітаємо Вас на сайті Pingvin Pro. Ми докладаємо всіх зусиль, аби переконатися, що коментарі наших статей вільні від тролінгу, спаму та образ. Саме тому, на нашому сайті включена премодерація коментарів. Будь ласка, ознайомтеся з кількома правилами коментування.
- Перш за все, коментування відбувається через сторонній сервіс Disqus. Модератори сайту не несуть відповідальність за дії сервісу.
- На сайті ввімкнена премодерація. Тому ваш коментар може з’явитися не одразу. Нам теж інколи треба спати.
- Будьте ввічливими – ми не заохочуємо на сайті грубість та образи. Пам’ятайте, що слова мають вплив на людей! Саме тому, модератори сайту залишають за собою право не публікувати той чи інший коментар.
- Будь-які образи, відкриті чи завуальовані, у бік команди сайту, конкретного автора чи інших коментаторів, одразу видаляються. Агресивний коментатор може бути забанений без попереджень і пояснень з боку адміністрації сайту.
- Якщо вас забанили – на це були причини. Ми не пояснюємо причин ані тут, ані через інші канали зв’язку з редакторами сайту.
- Коментарі, які містять посилання на сторонні сайти чи ресурси можуть бути видалені без попереджень. Ми не рекламний майданчик для інших ресурсів.
- Якщо Ви виявили коментар, який порушує правила нашого сайту, обов’язково позначте його як спам – модератори цінують Вашу підтримку.
Схожі новини
NAVI, Visa та ПриватБанк запускають геймерську екосистему
ПриватБанк в ко-партнерстві з Visa та за участю амбасадорства NAVI запустили першу в Україні геймерську фінансову екосистему. Найбільший український банк ПриватБанк разом із Visa та кіберспортивною організацією NAVI оголосили про створення першої в Україні фінансової екосистеми, заточеної під геймерів та кіберспорт. Про це інформує прес-служба банку. Підписуйтесь на наш Telegram-канал Першим елементом майбутньої екосистеми стала […]
Геймінг для батьків: як облаштувати ігрову зону, яка подобається і дітям, і дорослим
Сучасний світ важко уявити без компʼютерних ігор. Для дітей та підлітків це не просто розвага, а ціла культура, спосіб спілкування з однолітками та розвитку когнітивних навичок. Однак для багатьох батьків геймінг залишається terra incognita, а облаштування ігрового простору вдома може стати справжнім викликом. Як створити зону, яка б задовольнила потреби як дітей, так і дорослих, […]