Головна » Технології / Новини » Система Facebook FastPay виявилася в 7 разів швидшою за Visa

Команда розробників з Facebook Novi, яка займається створенням криптовалютного гаманця, представила нову систему для розрахунків транзакцій FastPay. Технологія підходить для двох напрямків: обробки платежів у криптовалюту і підтримки роздрібних платежів у фіатних валютах. Під час випробувань FastPay, було оброблено понад 160 тис. транзакцій в секунду з 20 різними платіжними інструментами. І було встановилено середню швидкість підтвердження 100 мс.




На реалізацію FastPay пішло 2.5 місяці роботи з сервером, що складається з 96 віртуальних процесорів на базі 48 фізичних ядер Intel Xeon Platinum і 384 ГБ пам’яті. За словами інженерів, при загальному навантаженні в 1.5 млн. транзакцій по 48 ядер, FastPay безпомилково підтримував всі операції, включаючи запити на підтвердження та самі транзакції. Затримка склала менше 200 мілісекунд для клієнтів на західному узбережжі США і близько 50 мілісекунд для учасників з Великої Британії.

До речі, продемонстрована системою швидкість 160 тис. транзакцій в секунду є приблизно в 7 разів вищою пікової швидкості технології Visa. Цікаво, що експлуатація та обслуговування платформи можлива навіть на звичайних ПК і коштує не дорожче $ 4 тис. Представники компанії відзначили, що FastPay – це експериментальна система, яка потребує доопрацювання. У Facebook підкреслили, що технологія вже перевершує галузеві стандарти з точки зору продуктивності і надійності, але процес перевірки та затвердження нових протоколів для платежів займає багато часу. Щоб довести прозорість проєкту команда також виклала вихідний код FastPay, дані вимірювань і сценарії підтримки у відкритий доступ.

Якщо Ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.
Поділитися:
Правила коментування

Вітаємо Вас на сайті Pingvin Pro. Ми докладаємо всіх зусиль, аби переконатися, що коментарі наших статей вільні від тролінгу, спаму та образ. Саме тому, на нашому сайті включена премодерація коментарів. Будь ласка, ознайомтеся з кількома правилами коментування.

  1. Перш за все, коментування відбувається через сторонній сервіс Disqus. Модератори сайту не несуть відповідальність за дії сервісу.
  2. На сайті ввімкнена премодерація. Тому ваш коментар може з’явитися не одразу. Нам теж інколи треба спати.
  3. Будьте ввічливими – ми не заохочуємо на сайті грубість та образи. Пам’ятайте, що слова мають вплив на людей! Саме тому, модератори сайту залишають за собою право не публікувати той чи інший коментар.
  4. Будь-які образи, відкриті чи завуальовані, у бік команди сайту, конкретного автора чи інших коментаторів, одразу видаляються. Агресивний коментатор може бути забанений без попереджень і пояснень з боку адміністрації сайту.
  5. Якщо вас забанили – на це були причини. Ми не пояснюємо причин ані тут, ані через інші канали зв’язку з редакторами сайту.
  6. Коментарі, які містять посилання на сторонні сайти чи ресурси можуть бути видалені без попереджень. Ми не рекламний майданчик для інших ресурсів.
  7. Якщо Ви виявили коментар, який порушує правила нашого сайту, обов’язково позначте його як спам – модератори цінують Вашу підтримку.

Схожі новини

Новини

Кому належить найбільша кількість супутників?

Навколо Землі обертається величезна кількість супутників. Їх майже 7000, і вони виконують життєво важливі функції, як-от звʼязок, навігація та наукові дослідження. Лише у 2022 році було здійснено понад 150 запусків у космос, а протягом наступного десятиліття очікується ще більше. Проте, кому вони належать? Підписуйтесь на наш Telegram-канал Як безкоштовно дивитися YouTube без інтернету? Як отримувати […]


Пристрої

Що вибрати: ігровий ноутбук чи стаціонарний ПК

Одвічне питання, що варто вибрати, коли є змога купити собі і геймерський ПК, і ігровий ноутбук? Перший, як правило, більш потужний, а другий можна брати з собою будь-де. Розгляньмо переваги кожного з варіантів, щоб ви для себе вирішили і змогли зробити правильний вибір. Підписуйтесь на наш Telegram-канал Продуктивність Для ґеймерів дуже важлива продуктивність. Раніше геймерські […]


Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: