Site icon Pingvin.Pro

Відеоігри займуть центральне місце у всесвіті розваг та поп-культури

Відеоігри Patreon

Відеоігри у 2023 році займуть центральне місце у всесвіті розваг та поп-культури. Про це свідчить аналіз видання Axios. Та ігрова індустрія також матиме величезний вплив на інші, суміжні індустрії, серед яких є стрімінгові сервіси та кіно. Нижче наведені кілька прикладів.




Стрімінгові сервіси, голлівудські студії, технологічні гіганти і навіть уряд Саудівської Аравії поспішають отримати вигоду з величезної популярності ігор, що постійно зростає, і їх прибуткової інтелектуальної власності. Сьогодні індустрія обʼєм якої перевищує $ 184 млрд, стала вагомою частиною поп-культури.

Ігрові фільми є найбільшим суперником супергеройської гегемонії Голлівуду:

Відеоігри – основна технологія, що надихає Meta на дорогі пригоди у віртуальні світи. Стримінговий сервіс Netflix планує розширити свою абонентську базу, запустивши розділ з простими іграми для iOS та Android. Саудівська Аравія вирішила інвестувати $ 38 млрд заради економічної диверсифікації та іміджу.

Ігрова індустрія – це центр щораз більшого робочого руху у сфері технологій. Крім того, ігри також готуються стати блокбастерами. Наприклад, мега-релізи, пов’язані з «Зоряними війнами», «Гаррі Поттером», «Final Fantasy» та «The Legend of Zelda», заплановані на першу половину року. Нова серія Call of Duty за тиждень принесла більше $ 800 млн виторгу.

Кіберспорт, наразі, розвивається незграбно. Він, як і раніше, приваблює глядачів, але низька прибутковість відлякує інвесторів. А Google, яка вважала, що це може стати проривом в іграх, цього місяця закриває свою платформу потокової передачі ігор Stadia.