Головна » Технології / Новини ІТ / Технології » Шоломи віртуальної реальності допоможуть у відновленні зору

Американський бізнесмен і засновник компанії Vivid Vision Джеймс Блаха запропонував нетривіальне застосування для шоломів віртуальної реальності, зокрема, Oculus Rift. Разом з однодумцями він створив додаток Vivid Vision for Amblyopia, яке включає в себе кілька тестів для виявлення захворювання очей, ігри для тренування зорових здібностей і навіть спеціальні інструменти для лікування косоокості. Примітно, що Блаха сам страждає цією недугою, при цьому протягом двох років він зумів значно поліпшити свій зір і тепер намагається допомогти всім нужденним.




Причиною розвитку косоокості найчастіше стає ураження м’язового апарату очей, через що один або обидва ока відхиляються убік, а людина втрачає здатність до бінокулярного зору. Більш того, при цьому захворюванні часто знижується гострота зору одного або обох очей, тому лікування косоокості є обов’язковим у всіх, що мають даний недугу. Сам Блаха спочатку застосовував у себе досить типовий метод лікування: використовуючи два проектори, він показував для кожного ока різні зображення, зміцнюючи таким чином слабкі м’язи з ураженої сторони. Однак з виходом шолома віртуальної реальності Oculus Rift та інструменту розробників Джеймс швидко зрозумів, що може робити те ж саме, але вже застосовуючи більш просунуті можливості віртуальної гарнітури.

До того, як я створив Vivid Vision гострота зору в слабкому оці була 20/70 і в мене повністю була відсутня здатність до об’ємного зору (відхилення більше 3 500 кутових секунд). Іншими словами, я абсолютно не міг вимірювати глибину простору, як це роблять люди з нормальним зором. Після створення першого концепту Vivid Vision в грудні 2013 року (спочатку він називався Diplopia) для шолома віртуальної реальності і там я вперше побачив об’ємне зображення. На жаль, стереозор зберігся тільки до тих пір, поки я був у VR-шоломі, однак до середини січня 2014 я почав помічати зміни в моєму зорі і в реальному житті.

Спочатку це були дуже обмежені можливості зі сприйняття об’ємного зображення – я зняв шолом і зрозумів, що можу оцінити відстань до клавіш на клавіатурі. У цей момент я зрозумів, що було б непогано проконсультуватися з моїм офтальмологом і в кінці січня фахівці оголосили про поліпшення гостроти зору до 20/50. Потім я переїхав до Сан-Франциско і мій зір продовжував поліпшуватися. До червня 2014 контрольна оцінка гостроти зору показала результат 20/40 і мені здалося, що прогрес почав сповільнюватися. Втім. до цього моменту моя здатність до об’ємного зору була вже значно краще і зберігалася в звичайному житті – 200 кутових секунд при нормальному значенні від 5 до 80 кутових секунд. Мої останні вимірювання зору показали результат 20/25 в слабкому оці, а мій стереозір становить близько 150 кутових секунд.

В даний час Vivid Vision офіційно перебуває на стадії бета-тестування і проходить тестування в офтальмологічних клініках Америки. На початку 2016 року, коли Oculus Rift буде доступний рядовим користувачам, Блаха сподівається зробити Vivid Vision готовим продуктом для всіх бажаючих.

Якщо Ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.
Поділитися:

Новини партнерів

Правила коментування

Вітаємо Вас на сайті Pingvin Pro. Ми докладаємо всіх зусиль, аби переконатися, що коментарі наших статей вільні від тролінгу, спаму та образ. Саме тому, на нашому сайті включена премодерація коментарів. Будь ласка, ознайомтеся з кількома правилами коментування.

  1. Перш за все, коментування відбувається через сторонній сервіс Disqus. Модератори сайту не несуть відповідальність за дії сервісу.
  2. На сайті ввімкнена премодерація. Тому ваш коментар може з’явитися не одразу. Нам теж інколи треба спати.
  3. Будьте ввічливими – ми не заохочуємо на сайті грубість та образи. Пам’ятайте, що слова мають вплив на людей! Саме тому, модератори сайту залишають за собою право не публікувати той чи інший коментар.
  4. Будь-які образи, відкриті чи завуальовані, у бік команди сайту, конкретного автора чи інших коментаторів, одразу видаляються. Агресивний коментатор може бути забанений без попереджень і пояснень з боку адміністрації сайту.
  5. Якщо вас забанили – на це були причини. Ми не пояснюємо причин ані тут, ані через інші канали зв’язку з редакторами сайту.
  6. Коментарі, які містять посилання на сторонні сайти чи ресурси можуть бути видалені без попереджень. Ми не рекламний майданчик для інших ресурсів.
  7. Якщо Ви виявили коментар, який порушує правила нашого сайту, обов’язково позначте його як спам – модератори цінують Вашу підтримку.

Схожі новини

Новини ІТ

Київські школярі зі смартфонів вивчатимуть уроки у 3D форматі на базі VR-технологій

КНП «Освітня агенція міста Києва» розробила інноваційний додаток, який дасть можливість школярам наочно побачити досліди у 3D форматі під час вивчення природничих наук. Наразі повністю готові освітні матеріали з фізики для 8 та 9 класів, а уроки для 10 та 11 класів – на фінальній стадії розробки. Про це розповів в. о. першого заступника голови […]


Новини ІТ

Sony запатентувала бездротові навушники для використання з шоломом

Японська компанія Sony пропонує широкий асортимент електроніки. Від телевізорів Bravia і камер Alpha до смартфонів Xperia та ігрових консолей PlayStation. Sony також є провідним гравцем в області аудіо, пропонуючи бездротові навушники та професійні аудіосистеми. Аудіопродукція відома хорошою якістю звуку, а сама компанія також цінується за інтелектуальну технологію шумозаглушення. Підписуйтесь на наш Telegram-канал Недавно японський виробник […]


Новини партнерів

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: