Під час PC Gaming Show 2017 вже вкотре на E3 2017 показалась PlayerUnknown’s Battlegrounds, але цього разу окрім ґеймплейного відео було ще й міні-інтерв’ю в розробників забавки, студії Bluehole Inc.
Говорили про мабутнє PUBG: як раннє, так і, скажімо, що буде з проектом за кілька років.
В першу чергу Bluehole Inc. планує максимально стабілізувати свою гру, адже з цим у них зараз є проблеми. Стабілізація торкнеться як кількості кадрів в секунду, так і зручності грання в мережі: вони планують щось зробити з системою серверування і лагами через низьке інтернет-з’єднання (поки що це не точно).
А от що точно, то нові види зброї і надалі виходитимуть регулярно щомісяця. Також створюються нові анімації і техніки взаємодії з навколишнім світом: перероблять стрибки та перелазіння.
Не забувають й про графічну складову. Нещодавно покращили візуальний вигляд дощу, згодом добавлять туман, сніг і відчутнішу зміну часу доби. Варто враховувати, що такі, начебто графічні зміни, впливатимуть і на ігролад – наприклад, якщо надворі туман, ви не зможете сидіти десь на пагорбі і без перестанку снайперити.
З часом PlayerUnknown’s Battlegrounds отримає дві нові ігрові мапи. Одна буде посеред пустелі із закинутим містом, а інша зі снігопадом та космодромом.
Також найближчим часом у гравців з’явиться можливість збергіати та переглядати реплеї своїх ігор.
Точних дат, на жаль, не розголошували.
