Все ж на цьогорічному E3 2017 ми отримали цілком достатньо інформації про Mount and Blade II: Bannerlord від студії TaleWorlds, хоч і серед прес-конференцій грі приділили увагу лише на PC Gaming Show, і то мізерну.
Але згодом TaleWorlds Entertaiment опублікували на своєму YouTube-каналі цілих два ґеймплейних відео, присвячених бойовій механіці Bannerlord.
В одному відео демонструють кінний бій східних країн посеред пустелі, де вам доведеться спочатку вести тривалі перестрілки з ворожою кіннотою, а потім вже зхрестити мечі та списи. В іншому відео показали більш середньовічну битву як з кіннотою, та й з пішими воїнами з поетапними сутичками.
У обох відео головному героєві доводиться пильно стежити за ходом битви і постійно віддавати якісь накази, при тому, що самому теж потрібно битися.
Загалом, ігролад виглядає доволі непогано, але у грі за такий довгий час розробки досі безліч недопрацювань, наприклад, те що ваші воїни не можуть об’їжджати сторонні об’єкти, постійно зупиняючи і вас, і себе, що дратує навіть під час перегляду відео, а в уривку з лицарським боєм накидка головного героя і взагалі пролазить крізь текстуру його обладунку.
До того ж, змін в поведінці штучного інтелекту ми не помітили, а бої на мечах виглядають один в один, як це було в попередніх Mount & Blade.
Проте приємно, що TaleWorlds не намагаються комусь збрехати і перехвалювати свій продукт – вони показують те, що є, і їм можна довіряти.
Дата релізу Mount and Blade II: Bannerlord досі невідома.