Головна » Ігри / Ігрові Новини » Фотореалізм в Unreal Engine 4

З виходом кожного ААА проекту кожен в глибині душі запитує себе, чому маючи такі ресурси та інструменти розробники не можуть зробити реалістичної графіки. Але кожен ґеймер заспокоює себе тим, що все ж ми не маємо достатніх можливостей для цього. Чи маємо?




Сагар Рао (Sagar Rao) вирішив довести, що інструменти, які доступні зараз рядовим користувачам та сучасне залізо з легкістю може ввести навіть самого прискіпливого графодрочера ґеймера в оману. Автор демки самостійно створив віртуальну студію за допомогою Blender, Zbrush, Photoshop та Unreal Engine 4 (від якого, доречі, творці Outlast відмовилися на користь менш сучасної версії рушія).

«Практично кожен матеріал на сцені можна динамічно змінювати в реальному часі, змінюючи колір, нерівності, знос та деталізацію. Це стало можливим завдяки використанню системи властивостей речовин на рушії Unreal Engine 4», — пояснив автор.

Хотілося б бачити якість графічних складових сучасних ігор на рівні цієї демки, але, нажаль, щось все ж заважає студіям реалізувати мої мрії.

Якщо Ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.
Поділитися:
Правила коментування

Вітаємо Вас на сайті Pingvin Pro. Ми докладаємо всіх зусиль, аби переконатися, що коментарі наших статей вільні від тролінгу, спаму та образ. Саме тому, на нашому сайті включена премодерація коментарів. Будь ласка, ознайомтеся з кількома правилами коментування.

  1. Перш за все, коментування відбувається через сторонній сервіс Disqus. Модератори сайту не несуть відповідальність за дії сервісу.
  2. На сайті ввімкнена премодерація. Тому ваш коментар може з’явитися не одразу. Нам теж інколи треба спати.
  3. Будьте ввічливими – ми не заохочуємо на сайті грубість та образи. Пам’ятайте, що слова мають вплив на людей! Саме тому, модератори сайту залишають за собою право не публікувати той чи інший коментар.
  4. Будь-які образи, відкриті чи завуальовані, у бік команди сайту, конкретного автора чи інших коментаторів, одразу видаляються. Агресивний коментатор може бути забанений без попереджень і пояснень з боку адміністрації сайту.
  5. Якщо вас забанили – на це були причини. Ми не пояснюємо причин ані тут, ані через інші канали зв’язку з редакторами сайту.
  6. Коментарі, які містять посилання на сторонні сайти чи ресурси можуть бути видалені без попереджень. Ми не рекламний майданчик для інших ресурсів.
  7. Якщо Ви виявили коментар, який порушує правила нашого сайту, обов’язково позначте його як спам – модератори цінують Вашу підтримку.

Підтримати сайт

Buy Me a Coffee

Схожі новини

Новини

AMD випустила FSR 2.1 та повідомила про додаткові підтримувані ігри

Компанія AMD оголосила про випуск FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1, наступної версії популярної технології тимчасового масштабування від компанії AMD. FSR 2.1 містить оновлення алгоритму, що поліпшує якість зображення в іграх і зменшує небажані явища, як-от ореоли чи мерехтіння. Між іншим, компанія також анонсувала нову схему найменувань для сімейства мобільних процесорів 2023 року. Підписуйтесь на наш Telegram-канал […]


Новини

AMD створила приголомшливі 3D-рендери гоночного боліда Mercedes з AMD Radeon ProRender

Минулими вихідними завершився сезон Формули-1 2020 та перший рік партнерства AMD з командою Mercedes-AMG Petronas. У співпраці з The Pixelary, AMD створила приголомшливі 3D зображення Mercedes-AMG F1 W11 EQ Performance за допомогою AMD Radeon ProRender. Radeon ProRender – це потужний рушій для рендерингу. Він дозволяє створювати приголомшливо фотореалістичні зображення у 12+ провідних додатках та CAD […]


Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: