Вічна суперечка стосовно того, що ж краще: часом перевірене старе чи перспективне та нове. Над цим добряче подумала команда Red Barrels відома своїм творінням Outlast. «Червоні Бочки» задавили собі це запитання міркуючи над вибором ігрового рушія для свого нового творіння, продовження легендарного Outlast – Outlast 2.
Як тобі може бути відомо любий читачу, перша частина цього культового жахастика використовувала рушій Unreal Engine 3. І, якщо ти грав в цей симулятор цегляного цеху жахастик, ти маєш пам’ятати, що графічна складова гри була виконана на доволі високому рівні.
Але що змусило розробників прийняти таке рішення, коли Unreal Engine 4 вже був випущеним? В своєму аккаунті в Твіттері розробники пояснили своє рішення тим, що старою версією рушія вони володіють значно краще. Для нас з вами це означає, що раптових переносів релізу не буде, графічно нова частина не сильно буде відрізнятися від першої частини, але гра матиме гарну оптимізацію та малу кількість багів. Також, на мою думку, багато елементів з першої частини можуть бути застосовані в Outlast 2, що допоможе зберегти атмосферність та теплі лампові відчуття першої частини (фанати мають оцінити).
Хочу нагадати, що Outlast 2 буде виходити лиш на PC платформу, переносу на ігрові консолі не планується. Запланована дата релізу осінь 2016.