Зовсім нещодавно гра The Division отримала величезне, а головне безкоштовне оновлення 1.8, під назвою Resistance.
Воно додало нову локацію, західний порт, а також новий ігровий мод проти мобів. Також новий PvP-режим 4 на 4 під назвою Skirmish. Ще в грі з’явилися декілька нових видів зброї. Але і це ще не все — оновлення принесло новинки до Темної Зони. Тепер гравцям буде потрібно вручну переходити на «темну сторону» зла.
Але більших змін зазнало DLC «Підземелля», де додали нові чекпойнти, нові нагороди, нових противників і багато іншого (цілий список змін простягається на декілька листків, і все це в безкоштовному оновлені).
А в новому інтерв’ю порталу IGN, один з розробників Дейвід Полфелд (David Polfeldt), відповідаючи на питання журналістів, розповідав, як з новим оновленням гра стає все більш схожою на проект, котрий вони задумували від самого початку. І додав, що в них ще величезна кількість ідей, котрі вони не використали в The Division 1, але котрі заслуговують уваги. Головний акцент тут на цифру 1. Після цього він швидко додав, що наразі про це більше нічого розказати не в змозі.
Фінансовий успіх The Division мав би гарантувати собі розробку продовження, але будемо лише сподіватися, що друга частина в дусі класичної Ubisoft перевершить оригінал у всіх напрямках.