Новини Кіно
Universal планує повернути «Doom»?
Ще з 2011 року ходили чутки про те, що студія Universal має намір відзняти нову екранізацію серії відеоігор «Doom» у форматі 3D, але підтвердження ця інформація так і не отримала. Проте, завдяки Твіттеру акторки і співачки Ніни Бергман («Хімік») пресі вдалося дізнатися, що після семи років шутер все-таки добереться до екранів вдруге.
«Вау, я знімаюся в новому фільмі за мотивами гри «Doom» для Universal Pictures, — пише Бергман. — Я підписала всі необхідні папери. Я зможу знову повернутися до Болгарії й попрацювати з дуже милими мені людьми. У картини дуже крутий режисер. І найближчим часом виходить моя нова платівка. Я найфартовіша дівчина у світі».
https://twitter.com/ninabergman/status/986377088989937664
Представники студії ніяк не прокоментували слова Бергман. Джерела, знайомі із ситуацією, також відмовчуються. Хоча деякі експерти помітили, що проект може минути кінотеатри й розробляється виключно для VOD-сервісів.
Перша гра із серії «Doom» вийшла ще 1993 року. Вона багато в чому визначила розвиток такого напрямку, як шутер від першої особи. І в результаті отримала сиквел, низку спін-офів і перезавантажень. Головний гравець є бійцем космічного спецназу, якого відправляють на Марс, де відбувається щось жахливе. Через відкриття воріт тут з’явилися пекельні створіння. Уперше Universal екранізувала «Doom» 2005 року, запросивши на головні ролі Двейна Джонсона й Карла Урбана. Бойовик зібрав у прокаті 56 млн доларів при бюджеті в 60 млн доларів, що одразу ж поставило хрест на його можливому продовженні.
Нині складно сказати, наскільки достовірна заява акторки. Ймовірно, у такий спосіб Бергман навмисно привертає увагу до свого альбому, який згадується в пості. Проте запис як і раніше не видалений, а студія не виступила зі спростуванням.
Правила коментування
Вітаємо Вас на сайті Pingvin Pro. Ми докладаємо всіх зусиль, аби переконатися, що коментарі наших статей вільні від тролінгу, спаму та образ. Саме тому, на нашому сайті включена премодерація коментарів. Будь ласка, ознайомтеся з кількома правилами коментування.
- Перш за все, коментування відбувається через сторонній сервіс Disqus. Модератори сайту не несуть відповідальність за дії сервісу.
- На сайті ввімкнена премодерація. Тому ваш коментар може з’явитися не одразу. Нам теж інколи треба спати.
- Будьте ввічливими – ми не заохочуємо на сайті грубість та образи. Пам’ятайте, що слова мають вплив на людей! Саме тому, модератори сайту залишають за собою право не публікувати той чи інший коментар.
- Будь-які образи, відкриті чи завуальовані, у бік команди сайту, конкретного автора чи інших коментаторів, одразу видаляються. Агресивний коментатор може бути забанений без попереджень і пояснень з боку адміністрації сайту.
- Якщо вас забанили – на це були причини. Ми не пояснюємо причин ані тут, ані через інші канали зв’язку з редакторами сайту.
- Коментарі, які містять посилання на сторонні сайти чи ресурси можуть бути видалені без попереджень. Ми не рекламний майданчик для інших ресурсів.
- Якщо Ви виявили коментар, який порушує правила нашого сайту, обов’язково позначте його як спам – модератори цінують Вашу підтримку.
Схожі новини
NAVI, Visa та ПриватБанк запускають геймерську екосистему
ПриватБанк в ко-партнерстві з Visa та за участю амбасадорства NAVI запустили першу в Україні геймерську фінансову екосистему. Найбільший український банк ПриватБанк разом із Visa та кіберспортивною організацією NAVI оголосили про створення першої в Україні фінансової екосистеми, заточеної під геймерів та кіберспорт. Про це інформує прес-служба банку. Підписуйтесь на наш Telegram-канал Першим елементом майбутньої екосистеми стала […]
Геймінг для батьків: як облаштувати ігрову зону, яка подобається і дітям, і дорослим
Сучасний світ важко уявити без компʼютерних ігор. Для дітей та підлітків це не просто розвага, а ціла культура, спосіб спілкування з однолітками та розвитку когнітивних навичок. Однак для багатьох батьків геймінг залишається terra incognita, а облаштування ігрового простору вдома може стати справжнім викликом. Як створити зону, яка б задовольнила потреби як дітей, так і дорослих, […]