Site icon Pingvin.Pro

Враження від Monster Hunter: World

Одразу хочу попередити: я не грався в бета-версію Monster Hunter: World, і не знайомий ыз попередніми іграми в серії. Я побачив декілька «цікавих відео» в Інтернеті, почитав про оцінки ігрових видань, і вирішив купити цей «шедевр» на PlayStation 4. Далі я хочу розповісти про свої враження від гри і викласти основні зауваження, щоб інші гравці знали, що ховається за «10/10» відгуками і рекламою гри. Висновки робіть самі.




Стилістика персонажів і світу

Перше, чим зустрічає нас гра — це знайомство з персонажами й світом, в якому нам пропонують полювати на монстрів. І якби гра не коштувала 1500 грн, ці перші 15 хвилин майже змусили б мене вимкнути та видалити гру.

Діалоги персонажів просто дивовижно безглузді й до того ж навіть не озвучені як слід англійською мовою. Дуже часто ви чуєте тільки перші пару слів, типу «Hello… Hi… Oahh…», і далі персонаж просто як риба відкриває перед вами рот, і вам треба читати, що він каже, хоча можна сміливо пропускати все, що вони кажуть — там немає нічого окрім пафосу і порожніх балачок. Зовнішній вигляд персонажів і природи доволі простенький: місцеві монстри й природа ніякого захоплення не викликають. Але я думав, що за простеньким виглядом ховаються глибокі механіки взаємодії зі світом…

Вистежування

І от вам показали табір людей, видали зброю і відправили на перше полювання. Спочатку ви обережно ідете повз великих травоїдних монстрів, що є майже копією стегозаврів, не знаючи що від них чекати.

Але монстри взагалі ніяк на вас не реагують. Вони просто заскріптовано рухаються туди-сюди своїм пасовищем. Але хай собі тут пасуться, нам же потрібні хижаки, і їх треба вистежувати. Я думав, що там буде якась цікава система пошуку монстрів, залежність наявності слідів від поверхні по якій вони рухались (ну хоча б щоб сліди у воді губилися), використання високої трави як мисливцем, так і хижаками для засідок, заманювання тварини в пастку за допомогою шматків м’яса чи щось у такому стилі. Я гадав, що гра, яка називається «Мисливець за монстрами» повинна мати гарну систему полювання за тими монстрами. Але ні, там настільки просто і не цікаво, що можна взагалі забути про етап «полювання».

У вашого героя на поясі є якась склянка, від якої вилітають хмарки зелених світлячків. Ті світлячки вам підсвітять і рослини, які можна збирати, і сліди/слиз тварини покажуть на землі і каменях (сліди і слиз тварина всюди лишає однаково: на землі, воді, траві, каменях, піску). Ви просто йдете і бачите великі зелені сліди всюди. Все, що вам треба робити — натискати клавішу О і «досліджувати» сліди. Коли ви знайдете 10-15 слідів потрібного монстра (це хвилин 5 займає, не більше), ваша зграя зелених світлячків приведе вас прямісінько до монстра. Як я вже і казав, нічого цікавого, вам просто малюють «велику зелену стрілку» в повітрі, й ведуть до потрібного монстра.

Битви з монстрами

Перед тим як вийти на полювання, вашому герою пропонують вибрати зброю: її в грі аж 14 видів. Це єдине, що в грі зроблено непогано. Кожна зброя диктує свою тактику бою і відповідно змінює враження від ігроладу..

Але коли справа доходить до реального бою — захоплення комбінацією ударів обраної вами зброї зміниться на розгубленість від керування мисливцем і зброєю. Я вперше бачу, щоб у грі удари були на клавішах R2, «трикутник» і «коло», а на клавіші R1 — дія «сховати зброю», на клавіші «квадрат» — дія «використати предмет» (яка не працює, якщо ви тримаєте зброю в руках, тому при натисканні «квадрату» ваш герой люб’язно почне ховати зброю за спину, щоб таки використати щось). І найсолодше — система вибору цілі, на якій ви хочете закріпити камеру. Вибір монстра виконується натисканням клавіші R3, при цьому ви наводитесь на голову, тіло чи хвіст. І це наведення не можна закріпити на окремій, потрібній вам, частині тіла. Приціл просто буде стрибати монстром.

Іноді ви будите наведені на монстра, коли він ховається за перешкодами (і вашу камеру буде розвертати в його сторону). А іноді приціл просто зникає з монстра, коли він стоїть прямо перед вами (за 10 годин гри я так і не зрозумів, яким чином це працює). Якщо ж вам треба перемкнутися на іншого монстра, то вам треба ще раз натиснути R3. І вас перекине на наступного монстра, що буде поруч (навіть якщо ви не хотіли на нього переводитися, а хотіли просто повернути вільну камеру). Але не важливо, чи наведені ви на монстра чи ні — напрям вашої атаки не дуже залежить від положення камери, і влучити в монстра буде нелегкою справою. Можливо, я просто такий криворукий, і всі інші ґеймери з легкістю опановують таке керування. Але після ігор серії «Темні Душі» (атака на R1 і R2) та гри «“Пожертва Сенуї» (атака на квадрат-трикутник-коло) я просто по декілька разів не міг нормально вдарити тварюку, і тільки те й робив, що витягав і ховав зброю, або ж махав мечем в повітрі, розвернувшись спиною до монстра.

Але грець з ним, до всілякого керування можна звикнути. Навіть коли ви навчитеся правильно робити всі удари, що вміє ваша зброя, і почнете роздавати на горіхи велетенським монстрам, вас чекає ще декілька дуже дурних ігрових механік:

Моя оцінка гри

Усі зауваження до Monster Hunter: World я виклав, базуючись виключно на власних враженнях від гри. Сподіваюсь комусь це допоможе у вирішенні питання «купувати чи не купувати», бо весною планують випустити гру в Steam. Моя оцінка грі — 2/10, і це виключно за рахунок смішних тваринок у грі. =)