Наприкінці вересня вважалося, що перша стадія дебюту пристрою віртуальної реальності HTC Vive намічена на жовтень цього року. Однак, на дворі вже листопад, а лід так і не тронувся. Спільно розроблена HTC та Valve гарнітура віртуальної реальності повинна вийти на ринок до кінця цього року, хоча про масову доступність можна буде говорити тільки в наступному році.
Дозрівання програмної екосистеми не менш важливо для популяризації технологій віртуальної реальності. HTC намагається знайти локальних партнерів у різних регіонах планети, які змогли б створювати якісне інформаційне наповнення. Наприклад, Японія і Китай вважаються ринком з хорошим потенціалом, якщо говорити про додатки віртуальної реальності, і тут HTC активно співпрацює з місцевими розробниками. Хоча пристрій Vive спочатку орієнтувався на ігрове застосування, HTC збирається використовувати його в навчальних програмах та медицині, а також готова пристосувати шолом для перегляду інтерактивних казок. Щоправда, на шляху до використання пристрою найменшими споживачами поки можуть виникати бар’єри: по-перше, це вплив віртуальної реальності на здоров’я дитини, по-друге, необхідність адаптації гарнітури до більш компактних антропометричних характеристик дітей. Втім, дивлячись на популярність деяких жанрів літератури та окремих телесеріалів, можна стверджувати, що охочих стати героєм казки чимало знайдеться і серед дорослих.
До речі, майже одночасно з новиною від HTC про віртуальну реальність, засновник компанії Oculus VR Палмер Лакі (Palmer Luckey) вирішив поміркувати про недоліки подібних ґаджетів, які можуть перешкодити їм набрати популярність. “Для VR-індустрії кабелі ще довго будуть головною проблемою”, – написав він у своєму мікроблозі.
Палмер вважає, що мобільні пристрої на кшталт або Samsung Gear VR, що покладаються на сумісні смартфони, швидко стануть набагато популярніше шоломів віртуальної реальності, що підключаються до потужних ПК. Зрозуміло, можливості мобільних ґаджетів і більш просунутих шоломів віртуальної реальності на зразок Oculus Rift і PlayStation VR не варто навіть порівнювати, але Лакі впевнений, що наявність кабелів, в яких користувачі можуть легко заплутатися, може багатьох відлякати: “У справжніх користувачів не буде слуг, що носять за ними кабелі! І я кажу це як людина, яка годинами бігала з проводами навколо користувачів, стежачи, щоб ніщо не відволікало їх від віртуальної реальності! ” Власне, творці Oculus VR самі відзначають, що їх шолом дозволить насолоджуватися віртуальною реальністю лише сидячи.
