📰 Новини
Кількість ґеймерів у світі зменшиться на 150 млн осіб
На думку експертів, цього року вперше в історії аудиторія ігрової індустрії помітно зменшиться. Очікується, що до кінця цього року кількість ґеймерів зменшиться на 150 млн осіб. Це, переважно, зумовлено спадом на трьох ключових ринках.
- Вчені розробили ольфактометр, що дозволяє відчувати запахи у віртуальній реальності
- Випустили оновлений застосунок Steam Mobile 3.0 для Android, iPhone та iPad
На думку експертів лондонського порталу Safe Betting Sites, лише ігрові ринки Китаю, США та Японії цього року втратять 115 млн гравців – 76% від загальної кількості користувачів, які залишили ігрові світи.
Кількість ґеймерів скоротиться ще на 40 млн
В останні роки оборот в ігровій промисловості (на тлі значного спаду в багатьох інших галузях) неухильно зростав. Проте, цього року ситуація різко змінилася. Ринок зіткнувся з численними проблемами, серед яких інфляція. В результаті, за даними Statista, кількість людей, які грають у відеоігри в усьому світі, скоротилася до 2.46 млрд з 2.61 млрд.
За останні вісім місяців у Китаї, що є одним із лідерів ігрової індустрії, спостерігався віртуальний «спад» схвалення нових ігор, посилення державної цензури та запровадження більш суворих правил щодо неповнолітніх. Це впливає як на розмір бази користувачів, так і на прибутковість галузі.
За даними Statista, торік у країні було 780 млн ґеймерів, що становить близько 30% від загальної кількості гравців у світі. Проте очікується, що їхня кількість впаде на 104 млн – до 676 млн у 2022 році. Тенденція збережеться у 2023 році і кількість ґеймерів скоротиться ще на 40 млн.
США, які посідають друге місце за кількістю гравців, втратять лише 6.6 млн гравців, майже в 15 разів менше, ніж Китай. Але Statista очікує, що ринок США відновиться у 2023 році, а кількість гравців зросте до 161.9 млн зі 156.5 млн цього року.
Припускається, що кількість гравців у Японії скоротиться на 3.7 млн у річному вирахуванні до 73.3 млн. Але очікується, що ігровий сектор Японії частково відновиться до 75.2 млн людей наступного року. І все ж, за підрахунками, всі три країни ніколи не повернуться до свого рекордного 2021 року.
Правила коментування
Вітаємо Вас на сайті Pingvin Pro. Ми докладаємо всіх зусиль, аби переконатися, що коментарі наших статей вільні від тролінгу, спаму та образ. Саме тому, на нашому сайті включена премодерація коментарів. Будь ласка, ознайомтеся з кількома правилами коментування.
- Перш за все, коментування відбувається через сторонній сервіс Disqus. Модератори сайту не несуть відповідальність за дії сервісу.
- На сайті ввімкнена премодерація. Тому ваш коментар може з’явитися не одразу. Нам теж інколи треба спати.
- Будьте ввічливими – ми не заохочуємо на сайті грубість та образи. Пам’ятайте, що слова мають вплив на людей! Саме тому, модератори сайту залишають за собою право не публікувати той чи інший коментар.
- Будь-які образи, відкриті чи завуальовані, у бік команди сайту, конкретного автора чи інших коментаторів, одразу видаляються. Агресивний коментатор може бути забанений без попереджень і пояснень з боку адміністрації сайту.
- Якщо вас забанили – на це були причини. Ми не пояснюємо причин ані тут, ані через інші канали зв’язку з редакторами сайту.
- Коментарі, які містять посилання на сторонні сайти чи ресурси можуть бути видалені без попереджень. Ми не рекламний майданчик для інших ресурсів.
- Якщо Ви виявили коментар, який порушує правила нашого сайту, обов’язково позначте його як спам – модератори цінують Вашу підтримку.
Схожі новини
NAVI, Visa та ПриватБанк запускають геймерську екосистему
ПриватБанк в ко-партнерстві з Visa та за участю амбасадорства NAVI запустили першу в Україні геймерську фінансову екосистему. Найбільший український банк ПриватБанк разом із Visa та кіберспортивною організацією NAVI оголосили про створення першої в Україні фінансової екосистеми, заточеної під геймерів та кіберспорт. Про це інформує прес-служба банку. Підписуйтесь на наш Telegram-канал Першим елементом майбутньої екосистеми стала […]
Геймінг для батьків: як облаштувати ігрову зону, яка подобається і дітям, і дорослим
Сучасний світ важко уявити без компʼютерних ігор. Для дітей та підлітків це не просто розвага, а ціла культура, спосіб спілкування з однолітками та розвитку когнітивних навичок. Однак для багатьох батьків геймінг залишається terra incognita, а облаштування ігрового простору вдома може стати справжнім викликом. Як створити зону, яка б задовольнила потреби як дітей, так і дорослих, […]