Дослідницький підрозділ Microsoft Research продемонстрував прототип VR-контролера, який забезпечує зворотний зв’язок для захоплення невеликих об’єктів великим і вказівним пальцями. Дослідники стверджують, що більшість підходів до опору в апаратних засобах віртуальної реальності громіздкі, дорогі і вимагають значних зусиль для досягнення сил людського масштабу. Це тому, що вони використовують великі приводи.
Рішення проблеми CapstanCrunch полягає у використанні «вороток гальм і стискання пружини». Це своєрідний механізм, який дозволяє посилити силу відносно невеликого двигуна в 40 разів, щоб він міг в достатній мірі протистояти силі людини. Це буде використовувати значно менше енергії, ніж попередні підходи.
Механізм поширюється на великий і вказівний пальці. CapstanCrunch може імітувати утримання жорстких об’єктів, застосовуючи силу, як палець користувача досягає положення віртуального об’єкта. Він також може імітувати більш м’які об’єкти, такі як антистресові кульки, збільшуючи силу при подальшому натисканні користувачем.
Але механізм також враховує більш просунуті взаємодії. Microsoft привела два приклади: з’єднати два блоки LEGO або порізати матеріал, наприклад, картон, ножицями. Подібні взаємодії просто не в змозі конкурувати з поточним апаратним забезпеченням віртуальної реальності. Тому, як і багато інших реальних взаємодій, розробники віртуальної реальності зараз просто уникають їх.
У травні Microsoft продемонструвала ще один прототип VR-контролера – TORC. Він також використовується для захоплення невеликих об’єктів, проте його увага зосереджена на моделюванні їхніх текстур і країв, а не на опорі захоплення. Цікаво, чи можна об’єднати ці два прототипи для одночасного використання?
Важливо відзначити, що, як і TORC, CapstanCrunch – це всього лише прототип функції. Це означає, що він містить одну особливість, яку може мати VR-контролер наступного покоління, але не має інших важливих функцій, таких як трекінг, джойстики, кнопки або будь-які інші дії з трьома іншими пальцями. Тому малоймовірно, що CapstanCrunch стане продуктом. Але Microsoft могла б додати цю концепцію в майбутній контролер для Xbox «Scarlett» або Windows Mixed Reality другого покоління.