Site icon Pingvin.Pro

“Прощання Білого Вовка” – фанатська модифікація для Відьмака

Відьмак: Прощання Білого Вовка

Відьмак: Прощання Білого Вовка

Часом моди бувають дуже безглузді, часом вони справді дороблюють гру, а часом додають, те чого комусь не вистачало. А є моди сюжетні, які розповідають історії тих чи інших персонажів забавок. Саме такою і є модифікація “Прощання Білого Вовка”, яку розробляють ентузіасти з Польщі.




Мод створено за допомогою спеціального набору інструментів від CD Projekt RED під назвою REDKit. Він поставлявся для створення власних пригод на базі гри “Відьмак 2: Убивці королів”. Можна сказати, що це редактор мап для другого “Відьмака”. Чому саме друга частина? Просто в The Witcher 3 не було такого редактора. Хоч в ньому й не можна створити відкритого світу, зате створення обширних локацій тут можливе. Окрім того, завдяки технології Speed Tree можна створювати величезні ліси всього лише кількома кліками миші.

Сюжет модифікації розповість продовження історії Білого Вовка, а саме одруження Йеннефер та Ґеральта. Як заявляють розробники, сюжет гри поділиться на 3 дні. Перший день – пролог в якому вам здебільшого доведеться пити, другого дня відбудеться саме одруження героїв, а третій день буде своєрідним епілогом історії. Окрім основного сюжету також буде доступно кілька додаткових квестів.

Звісно найважчим на думку модерів було імпортувати моделі та локації з гри. Адже це не просто копіпаст, а модель треба було повністю адаптувати під ігровий редактор, аби під час анімації правильно всі кістки персонажа. Також один з розробників розповів про складності переносу сцени Каер-Морену в мод.

Створення Каер-Морену зайняло майже 600 годин часу. Просто взяти і скопіювати замок з The Witcher 3 було неможливо, тому одночасно відкрив редактор та гру [The Witcher 3] і так, через Alt-Tab перемикався між вікнами і дивився де і як варто розмістити предмети. Я почав роботу з нуля, саме тому це зайняло так багато часу

Також було пророблено багато роботи з діалогами. Якщо в третьому “Відьмаку” анімацію було зробити легше, то в другому все набагато важче. Всі грав у гру пам’ятають, що в персонажів зазвичай були статичні анімації і взагалі вони здавалися якимись неживими. Саме одним з мінусів The Witcher 2 була лицева анімація персонажів, адже на обличчях персонажів не було жодних емоцій. З такою проблемою і зіштовхнулися розробники. Тому ще одна титанічна праця була проведена над ігровою анімацією та рухами персонажів модифікації.

Діалоги було зроблено такими як в The Witcher 3. Камера не була статичною, вона приймала нові кути, нові позиції. Герої, коли розмовляли тепер не мали стояти один навпроти одного, тому це дозволило створити в модифікації кращі катсцени, ніж вони були в “Відьмак 2”.

Найбільшою проблемою звісно ж стала їзда верхи. Зробити верхову їзду в редакторі було технічно неможливо, адже гра цього не передбачала. Модери розказують, як вони об’єднували разом дві 3D в одну, щоб таки цього досягнути. Моделі та анімації коней було зроблено з оленів. Це все сталося через те, що редактор не має можливості, аби модери додавали щось своє. Таким чином і анімації можна було використовувати лише з гри.

Одним з нововведень стала пара з вуст персонажів, коли вони розмовляють на вулиці. Крім того, було змінено відстань камери під час бою.

Щодо озвучення, то в модифікації воно буде повністю відсутнє.

Ми думали щодо повного озвучення ще перш ніж почали працювати над цим модом. Але потім ми вирішили, що його не буде в грі. Нам не хочеться, аби в грі були любительські голоси, тому хотілося б мати оригінальних акторів озвучення, а їх у грі дуже багато. Саме тому це б коштувало просто неймовірну суму грошей.

Втім, субтитри англійською мовою будуть. Над перекладом працює Юстина Родницька. Розробники пишаються нею і раді що в команді є така людина.

Дату релізу нам не говорять, але це точно станеться в другій половині року. Що ж, панове, чекаємо з нетерпінням.