Останні публікації за тегом «Metal (API)»


Новини

На Mac та iPad зʼявляться AAA-ігри: GRID Legends, Resident Evil Village, No Man’s Sky та інші

Вчора, під час конференції для розробників WWDC 2022 стало відомо, що на пристроях Apple зʼявиться ще більше крутих ігор. Потужність платформ Apple Silicon дозволяє кожному новому Mac легко запускати AAA-ігри, як-от GRID Legends від Electronic Arts (розроблена Codemasters і портована Feral Interactive) та Resident Evil Village від Capcom. А оскільки Apple Silicon також працює й на iPad, розробники […]


Новини

Для Android, iOS, Windows та macOS вийшов новий бенчмарк 3DMark Wild Life Extreme

Торік, компанія UL Benchmarks запустила тест бенчмарку, який називається 3DMark Wild Life. Це багато багатоплатформний бенчмарк, який доступний для Android, iOS, Windows (x86 та ARM) та macOS (на базі Apple Silicon). Нещодавно ця компанія випустила новий тест – 3DMark Wild Life Extreme. Це більш вимогливий тест для вимірювання продуктивності графічної складової пристрою. Стандартно для програми, після […]


Новини

Geekbench 5: Primate Labs випустив нову версію популярного бенчмарка

Сьогодні, розробники Primate Labs, популярного бенчмарку Geekbench, анонсували нову версію програми. Вона називається Geekbench 5. Це мультиплатформна програма для тестування продуктивності пристрою. Оновлена версія тепер робитиме заміри потужності більш точно, ніж це було в попередній версії. Geekbench 5 зараз доступний для десктопних операційних систем Windows, macOS та Linux. Також він доступний для мобільних ОС: Android та iOS. Geekbench […]


Новини

Розробники ігор під Mac проти переходу на Metal

На конференції WWDC 2018 компанія Apple заявила, що вони збираються просувати свою технологію Metal. Такий вчинок якраз означає, що після фінального релізу macOS 10.14 Mojave підтримку технології OpenGL та OpenCL будуть потрохи прикривати. Однак, цей розвиток подій дуже не сподобався деяким розробникам ігор, після чого в інтернеті пішли заяви про відмову у створені забавок під Mac. З документації Apple […]