Site icon Pingvin.Pro

Ігрові гіганти будують студійну імперію

відеоігор (відеоігри)

Спочатку придбання Zynga компанією Take-Two Interactive, потім мега-угода на 68.7 млрд доларів між Microsoft і Activision Blizzard, а тепер Sony купує Bungie, розробника популярного багатокористувацького шутера Destiny 2, приблизно за 3.6 млрд доларів. Припускаємо, що ігрові гіганти не заспокояться у 2022 році, оскільки великі гравці розширюють свої портфоліо та нарощують свій студійний досвід. Коли справа доходить до залучення розробників відеоігор, Microsoft звісно лідирує, якщо придбання Activision Blizzard пройде антимонопольну перевірку.




Ігрові гіганти та їхні досягнення

Як показує діаграма, успішне закриття угоди збільшить кількість ігрових студій, що належать Microsoft, до 32. Причому, 17 із них було придбано за останні два роки. Показник може здаватися невисоким, але це результат двох великих пакетних угод. Сама Activision Blizzard є материнською компанією дев’яти студій. ZeniMax Media, яку Microsoft купила в 2020 році за 8.7 млрд доларів з поправкою на інфляцію, містить вісім студій. У тому числі Bethesda Game Studios, відому своєю популярною франшизою The Elder Scrolls, та id Software – розробника відомої гри Doom. Хоча Electronic Arts, можливо, не є прямим конкурентом таких гігантів, як Microsoft, Sony або Tencent, коли йдеться про доходи, проте за ці роки вона також купила 21 ігрову студію. Останньою з них була компанія-розробник мобільних ігор Glu Mobile, яку вона придбала за 2.4 млрд доларів у 2021 році.

Що стосується найгучніших імен у бізнесі, у Nintendo найменше прямих дочірніх компаній чи власних студій. Тільки сім із них працюють під егідою материнської компанії. При цьому, Nintendo поділено на десять виробничих груп, що розробляють такі ігри, як The Legend of Zelda: Breath of the Wild або Mario Kart. Tencent, з іншого боку, з моменту свого заснування придбала 14 студій, приділяючи особливу увагу багатокористувацьким іграм. Це проявляється в таких придбаннях, як-от Turtle Rock Studios (Left 4 Dead і Back 4 Blood), а також Riot Games (League of Legends).

Sony змагається з Microsoft

Придбання Sony компанії Bungie натякає на одну з найбільших тенденцій в індустрії відеоігор – акцент на іграх з живим сервісом. Тобто, ігри, що розраховані на багато користувачів, які постійно отримують нові оновлення контенту протягом багатьох років і вимагають для гри не абонентської плати, а періодичної купівлі пакетів контенту чи сезонів. Таким чином, навіть старі ігри можуть продовжувати монетизуватися. А подальше створення спільноти спонукає гравців дотримуватись однієї гри, а не шукати альтернативи. Такої стратегії дотримується і Sony.

«Успішний послужний список Bungie у сфері багатоформатних видань та ігрових сервісів допоможе нам реалізувати наші амбіції щодо виведення PlayStation за межі консолі та збільшення нашої потенційної аудиторії».

Джим Райан (Jim Ryan), генеральний
директор Sony Interactive Entertainment

Якщо подивитися з іншого боку, це також можна розглядати як своєрідну розплату. Річ у тім, що Bungie – це студія, яка розробляла перші ігри франшизи Halo, і до 2007 року повністю належала Microsoft.