Site icon Pingvin.Pro

Tencent використовує систему розпізнавання осіб, щоб неповнолітні не могли грати в комп’ютерні ігри до пізньої ночі

Tencent

Китайський ігровий гігант Tencent, якого назвали одною з найвпливовіших компаній світу, повідомив, що буде використовувати систему розпізнавання осіб, щоб неповнолітні не могли грати в комп’ютерні ігри до пізньої ночі. Таким способом Tencent намагається викорінити те, що китайський уряд визначає як надмірну і нездорову пристрасть до ігор.




У 2019 Китай прийняв закон, спрямований на запобігання «нездорового захоплення онлайн-іграми неповнолітніми». Він містить заборону неповнолітнім грати у відеоігри з 22:00 до 8:00, а також обмеження ігрового часу до 90 хвилин на день. Закон також забороняє дітям витрачати більше $ 28 на місяць на мікротранзакції. Між іншим, Китай також посилює нагляд за даними користувачів. А це може призвести до того, що такі компанії, як Apple, Facebook, Google можуть піти з країни.

Крім того, уряд зобов’язує всіх осіб, незалежно від віку, реєструватися в іграх під реальними іменами. А також забороняє ігри, що містять «відверті сцени сексуального характеру, жорстокість, насильство та азартні ігри». Тоді ж заявили, що буде розроблена єдина система ідентифікації гравців.

Tencent – одна з багатьох китайських компаній, що беруть участь в забезпеченні дотримання жорстких законів про цензуру. Повідомляється, що компанія називає нову систему «Опівнічний патруль». Принцип її роботи полягає в скануванні осіб гравців і зіставленні їх з базою даних китайців. Користувачі, позначені як неповнолітні, не зможуть отримати доступ до ігор з 22:00 до 8:00, або в тому випадку, якщо вони вже відіграли свої 90 хвилин на добу.

До того ж китайська влада роздумує над прийняттям рішення про перенесення даних, отриманих системою розпізнавання осіб Tencent, в державну систему соціального кредитування. Повідомляється, що користувач, який з будь-яких причин не зможе пройти ідентифікацію, вважатиметься неповнолітнім. Спочатку Tencent включить в програму близько 60 ігор. Цікаво, що в цей список не входить популярна League of Legends. Між іншим, нещодавно із Tencent уклала партнерську угоду компанія Konami щодо випуску легендарної гри Contra на Android та iOS.

Китай вважається одним з найбільших ігрових ринків у світі. За попередніми оцінками, до 2025 року в країні буде 781 млн активних ґеймерів. А дохід від ігрового бізнесу складе $ 55 млрд. Значну частку цього ринку займає Tencent. А як ви ставитися до такої «цифрової диктатури» Китаю?